photo Nuit de la lecture 2026 - Le mystère de la carte perdue

Nuit de la lecture 2026 - Le mystère de la carte perdue

Lecture - Conte - Poésie, Pour enfants

Vernon 27200

Le 24/01/2026

"Un jeu de piste fantastique pour la Nuit de la lecture ! Chaque année, une GRANDE FÊTE réunit tous les habitants d'Urbania et de Campaterra pour un moment magique ! Hélas, la carte secrète qui mène à cette fête a été déchirée en mille morceaux ! Nous avons besoin de vous, détectives en herbe et explorateurs courageux, pour reconstituer la carte avant qu'il ne soit trop tard ! Votre Mission (si vous l'acceptez) : Parcourir la médiathèque à la recherche d'indices. Résoudre des énigmes et participez à des mini-jeux palpitants. Rassemblez tous les morceaux de la carte avant la fin du temps imparti! " Conditions de participation Sur inscription : biblio.sna27.fr / 02 32 64 53 06

photo Nuit de la lecture 2026 - Le mystère de la carte perdue

Nuit de la lecture 2026 - Le mystère de la carte perdue

Pour enfants, Manifestation culturelle

VERNON 27200

Le 24/01/2026

"Un jeu de piste fantastique pour la Nuit de la lecture ! Chaque année, une GRANDE FÊTE réunit tous les habitants d'Urbania et de Campaterra pour un moment magique ! Hélas, la carte secrète qui mène à cette fête a été déchirée en mille morceaux ! Nous avons besoin de vous, détectives en herbe et explorateurs courageux, pour reconstituer la carte avant qu'il ne soit trop tard ! Votre Mission (si vous l'acceptez) : Parcourir la médiathèque à la recherche d'indices. Résoudre des énigmes et participez à des mini-jeux palpitants. Rassemblez tous les morceaux de la carte avant la fin du temps imparti! " Conditions de participation Sur inscription : biblio.sna27.fr / 02 32 64 53 06

photo Coup de bluff au cabaret - Les Grands Théâtres

Coup de bluff au cabaret - Les Grands Théâtres

Danse - Bal - Cabaret, Lecture - Conte - Poésie

Gisors 27140

Le 29/05/2026

Avec Jérôme Anthony, Franck Leboeuf et Nicolas Vitiello. Après de belles années de gloire, le cabaret des deux frères Claude (Jérôme Anthony) et Michaël (Nicolas Vitiello) est en faillite. Malgré l'aide de Céleste (Véronique Demonge), meneuse de revue à la retraite, ils peinent à redonner à l'établissement sa grandeur d'antan. Jusqu'au jour où Tonio (Frank Leboeuf), escroc recherché, décide par la force de s'y cacher pour réussir sa cavale. Quoi de mieux que ce cabaret miteux déserté par le public pour mener à bien sa planque ? Lorsque la police (Christine Lemler) débarque, tout ce joli monde va tenter de jouer un rôle pour cacher les secrets de chacun. Mais aucun n'imaginera qu'entre jeux de rôles, coups de bluff et quiproquos, l'énorme vérité qui va éclater pourra enfin sauver le cabaret. « Coup de bluff au cabaret » est une comédie hilarante qui se termine en apothéose par un vrai show cabaret mêlant chant, danse et féérie. Jérome Anthony rejoint la troupe de Frank Leboeuf, Nicolas Vitiello, Christine Lemler et Veronique Demonge. Ils se réunissent pour la 5ème fois après les succès de "Ma belle mère et moi", "Ma belle mère et moi 9 mois après", "L'art n'a cœur" et[...]

photo Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Atelier, Manifestation culturelle, Cinéma, Sports mécaniques, Cinéma, Manifestation culturelle, Lecture - Conte - Poésie, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Du 19/10/2021 au 29/10/2021

Du 19 au 29 octobre, l'abbaye de Fontaine-Guérard se transforme en Ecole de magie et accueillera tous les sorciers, petits et grands ! Enigmes, Escape Game et adrénaline, seront au rendez-vous pour des aventures magiques passionnantes dans un lieu d'exception. 3 parcours pour tous les âges : - activités magiques pour les 3-6 ans : découverte des potions. A travers nos différents cours de fabrication de potions et de bonbons magiques, nos ateliers proposeront aux plus jeunes différentes activités alliant jeux d'éveil et de motricité. Créatures pacifiques vues de loin. - aventure magique pour les 7-12 ans : il faut sauver l'école ! En équipe, les participants devront résoudre des énigmes, s'affronter à l'épée magique et rencontrer des Créatures Fantastiques pour sauver leur école ! Scénarios adaptés, créatures pacifiques. - aventure magique pour les 13 ans et plus : le laboratoire ensorcelé. Le laboratoire est ensorcelé, l'équipe doit faire la lumière sur ce problème. Il faudra s'armer de courage, résoudre des énigmes et venir à bout de la créature cachée... Scénario plus élaboré, plus d'effets spéciaux, monstres plus effrayants. Les activités sont couvertes : en intérieur[...]